Alle Spieler greifen gleichzeitig nach den bunten, magnetischen Scheiben. Die Würfel geben euch Form und Farbe der Symbole vor, die darauf zu sehen sein müssen. Schnell klackt ihr die richtigen Scheiben aneinander – aber lasst ja alle anderen liegen! Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt. Ein magnetisches Kinderspiel von dem Halli Galli-Erfinder Haim Shafir.
Spieler
2 - 6
Alter
ab 4 Jahre
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Kleine Teile! Erstickungsgefahr!